2012年9月2日星期日

Efunfun《臥龍吟》 新手的賺錢之道

臥龍吟的新手玩家總是說錢不夠用,只能說新手玩家還不會在遊戲裡賺錢,在臥龍吟裡賺錢很簡單,下面來看看到底是怎樣賺錢的?
  主城等級到達35等,就會出現新建築——作坊。作坊生產的商品時中後期玩家主要銀幣來源之一。
  作坊主要可以生產4類商品,分別是茶葉、食鹽、絲綢、陶瓷。
  每個玩家都可以隨意選擇商品生產。商品等級無法超過作坊等級。商品的等級也就是商品的品質,生產同一種商品的次數越多,它的品質也越高,賣的錢
也越多。例如:某玩家生產了2種商品,一種是4品質的茶葉,另一種是14品質的絲綢。當玩家與同城玩家通商時,同是200%通商物價,茶葉能賣 2400+,而絲綢則能賣到3400+,孰優孰劣就不多說了。每個玩家最好選擇其中一種商品生產,這樣才能賺得更多。
  每天總共可以生產的次數為10次,每日淩晨4點刷新重置。也可以用強制生產,不過那需要金幣的,而且隨著次數增加遞增的。
臥龍吟OL商品生產是不會失敗的,每次生產有30%的概率出現2倍暴擊,
能生產出2份商品。有10%的概率出現3倍暴擊,能生產出3份商品。出現暴擊時,商品的經驗值也會增長2倍或3倍。那個1金幣增加暴擊幾率的,還是果斷勾上吧,絕對值!
  主城到達45級會出現驛站,通商的必備建築,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。但每個玩家的初始通商物價都是200%的,隨著次數增多,物價會逐步降低。

Efunfun《臥龍吟》 老手也會存在的誤區

有的時候,臥龍吟老玩家對遊戲一會存在一些誤區。當然,這不是什麼低級錯誤,還是在方針上的一些謬誤。而且這些誤區看上去還是很有道理的,但是如果一直這麼下去,恐怕也不會有什麼好處,一下列舉:

1.前期不刷將器

有些玩家認為將器完全沒必要,而且過於費錢,因此就放棄了這一部分,轉而將所有的精力都用於戰陣上的實力。表面上看是有道理的。道理在於,前期實力本來不足,需要大量銀幣。而將器看似是個無底洞,一天16把將器,刷下來就窮了!更別提強化裝備了。這些玩家想等到銀幣足夠充足的時候再來刷將器;或者是從始至終放棄了擂臺參賽,只助威。這裡的誤區是將器與擂臺並非與實力無關的!有4個軍印是非要在擂臺上才能夠實現的!而越到後期,上擂臺的門檻越高,進入的就越不容易!還不如前期刷一些將器,將軍印搶先拿到。拿到以後可以根據自身需要再來決定是否繼續刷。

2.壓級攢糧

有些老手玩家認為100區的低價太高,難以居住(哈哈),所以留在80區,積攢糧食。非要等到糧食積攢到一定的數目才肯升級。這裡面涉及到的問題其實比較多了,主要是壓級對於發展十分不利,平白了損失很多。壓級過程中收入減少就不用說了;比較突出的是,武將等級上不去,裝備等級上不去,十分影響後面的發展。更為重要的是,留在80級攢糧食其實不划算的,80區的糧食產量比100區的要低;即使你始終占大田也不見得比100區占小田多太多的,誠無必要。而且你的糧食始終超過上限的話,你的“農田建築”始終不能夠收糧食,也是很大的損失的。


3.過度刷軍團

老手當然知道裝備的重要性。軍團出的主要是武、甲兩項。有些玩家在卡圖的時候,就去刷團。一般到了張魯可能就去刷黃甲;到了劉表就去刷黃武。等到了馬騰、淳於的時候,刷紅武、紅甲的可能還要更多一些。其實前面的這些圖,能不刷的話,儘量不要刷。一般前一個圖軍團所掉出的裝備,在後一個圖的小怪裡面就會存在。刷軍團的話,是好幾人拿這圖的一件裝備,還不一定會出,除了也只是1人得到。筆者建議,最好到了出紫玉的團,在集中刷,有價值得多。前面的儘量不刷,在推圖的過程中得到的最好的甲強起來先湊活用就好。甚者有些玩家孟獲都不刷,從孟獲山洞的甲和韓玄的甲起刷,牛啊!

4.前期打威望過多

有的玩家前期發展時候弄了很多威望,一直到100萬,才停下來。其實這是十分沒必要的。威望到了100萬以後為了將魂,還要繼續開發,但是威望已經不漲了。就相對浪費了前期的密集投入了。其實威望過了號令出現,就可以暫時歇歇了,慢慢開發上去,前期沒必要用太多軍令在這上面。

5.過渡委派

臥龍吟OL中委派是十分必要的。但是有的玩家使用大量資金委派,一直用金幣秒掉冷卻時間,這樣確實稍顯浪費了,畢竟,委派的最高只是紫裝而已,但是終極裝備卻是橙裝。在這裡投入過大,卻不值得了。畢竟在赤壁之戰和司馬的兩幅圖中就有紫書和紫馬了!

6.開發不足

開發是增長威望的——這點是很多玩家共同認為的。這樣一來,就忽略了開發對於將魂的增長了。很多玩家威望到了100萬就停止開發,其實是得不償失的!3、4萬銀幣換100多將魂是很划算的!比你海運獲得將魂便宜的不可同日而語。

7.前期成就不做

有些玩家認為前期的成就沒必要做,其實有一些還是應該做一做的。不論是從成就的積分考慮,還是從金幣的獲得來考慮,都是值得的!究其本質還是軍令換金幣和銀幣。有的圖的成就性價比還是不錯的,尤其是對金幣短缺的朋友來說,更是如此。

8.過多秒建築

前期很多玩家為了告訴發展,秒了不少的建築。等到了後面就會發現,升級受到更難得NPC的限制,很難推進。比如說韓玄、迷當、張寶,都是不大容易通過的。與其那時候留著建築隊閒置,還不如稍微少秒一些,留下一定升級的空間,省得後面盯著建築隊閒置鬧心,哈哈…

9.不捨得金幣生產

生產在後期是玩家們重要的收入來源。有些玩家,甚至是老手,可能也不捨得在這上面投入金幣,其實這是得不償失的。畢竟,早期的生產產出雖然少,可是卻是產品升級的重要積累!早期生產的越多,得到高回報也就越早,這一點尤其重要。所以,請你們不僅要用1金幣增加暴擊,還要繼續強制生產啊!

Efunfun《臥龍吟》 武魂-你真的有種點到16級?

臥龍吟武魂單項屬性:
2級需要300武魂
3級需要500武魂
4級需要1000武魂
5級需要2000武魂
6級需要4000武魂
7級需要8000武魂
8級需要16000武魂
9級需要32000武魂
10級需要64000武魂
11級需要128000武魂
12級需要256000武魂
13級需要520000武魂
14級需要1040000武魂
15級需要2080000武魂
16級需要4160000武魂
共需要:8311800


10級兵力+3000
10級無視防禦傷害+500
10級進攻能力+1225
10級防禦能力735


武魂系統出了,雖然說提升武將能力,多了一個玩法,不再是一味的升級裝備\轉生、但是難度超過了升150級。本人之前準備了100萬將魂,嘔心瀝血才點到10級,3000兵力+進攻能力1225的確非常吸引人,而且防禦也相對比較變態,我相信大家每次也是點擊1100點將魂換20點武魂。假如你每天參加掠奪,每日試煉塔令換將魂,國戰,封賞,平均每天獲得1萬將魂。
升級16級武魂,8311800武魂=8311800武魂*5=41559000武魂。
41559000將魂/10000將魂(每日獲得)=4155.9
這僅僅是一個武將的一項屬性,4項屬性滿,4155.9*4=16623天(約45年)哈哈這個時候剛好可以入土為安。


這個臥龍吟OL看來是可以伴隨一輩子。


建議大家武魂升級到先把需要的武將升到4級,有多餘的再去升級別的吧。

Efunfun《臥龍吟》 前期需謹記的關鍵格言

這裡的前期指的是100級以前及推圖到達孟獲以前。

 1、將在精不在多。這個遊戲的前期大家一定在為裝備、銀幣的缺乏著急。因此在選將的時候必須慎之又慎。高勝和高順2將在系統送的裝備達到60級的時候就完全合一推過公孫瓚。
條件:開局選高勝。系統送的白銀劍強化至10級已將可以過張寶。遷城至長安。將城市升到20級。高勝轉職(什麼都成)。將系統送的紅月刀強化到20級。裴元紹、張燕招募,推圖至高順。招高順。過呂布。遷城至雲南。將主城升級到40.。高勝和高順訓練至40.分別轉職為短戟刺客和重弩炮車。將系統送的蘸金斧和紅月刀(如果你願意等也可以等柳月刀)強化到40級。過董卓遷城到60級。系統送的衣服和武器強化到40級可以過紀靈和袁術,60級完全可以過公孫瓚。要把有限的資源利用好。

 2、兵種可遇不可求。兵種是臥龍吟遊戲的一個費金幣的地方、但是不要花太多金幣去洗兵。每天一次的免費機會利用好。優先上陣的將優先洗兵種。
前期幾個將領的兵種如下:
高勝(短戟)
高順(重弩)
紀靈(奇襲)
袁術(沖車)
簡雍(鼓)
劉表(鼓)
張任(疾風)

 3、不要輕易轉生。前期需要轉的是劉表(10轉)。張任轉幾轉,袁術可以考慮。其他都不用轉,訓練將很累,戰功同樣寶貴,留著給更需要的將領吧。
  
 4、習慣成自然。每天計入遊戲的第一件事是做日常任務。紫盾在這裡出。星期一開始,星期一到4,星期二到7,星期三就用金幣刷到10,等著出紫盾(看人品的)。
  
 5、金幣用在刀刃上。臥龍吟OL中小玩家的金幣也不多。但是不多不意味著不花。在關鍵的地方必須使用金幣。秒城:60級以前必秒。這個遊戲要快。第一天到60可以巡查。有銀幣和將器。生產:生產時後期收入的主要來源。所以用金幣把產品的品質升起來吧。

 6、洗兵。有些關鍵的將領(簡雍和劉表)在上陣的時候必須是鼓手,否則沒有任何用的。

Efunfun《臥龍吟》發展之細節決定成敗

對於剛接觸臥龍吟的一些玩家來說,很多問題都不是很清楚,自然容易造就實力過低,前期信心不足,過早離開這個遊戲。

  開局選將問題:前人已經通過多次實驗證明,開局選擇高勝或者文MM來說,對前期的推圖來說要省很多力氣。這個就不用選別的將來推理這個問題了。 就目前來說,大部分玩家都是選擇高勝開局,高勝一直可以用到80級圖才用替換。(注:高勝為鐵臂將,選了高勝就不需要招募裴元朝了,鐵臂將一個就夠用 了。)

  前提推圖:一些玩家急於求成,在裝備和將等級不成型的情況下一味強推,這樣就很難拿到S,而臥龍吟有個成就系統,每S級過相應將都會有銀幣或者 金幣的獎勵,而前期的資金積累來說,這些都是很重要的,所以在前期推圖的時候無法拿S的情況下,可以注意是否是將等級過低、沒轉職或者裝備的等級沒有強化 上來,具體多少等級的裝備和將多少等級可以過相應的什麼圖,臥龍吟官方論壇裏有大量資料可以查詢,這裏就不做一一介紹。

  前期臥龍吟OL選將:首先,你得確定發展方向、具體流派,不過同樣問題是,你得考慮前期資金緊張的問題,訓練位、戰功的緊缺問題,所以在選將上,就需要盡量選擇高屬性的將,在推圖強度的保證下盡量延長將的跟換頻率。要知道,每一個將的成型都需要浪費大量的時間和戰功來突飛。

  前期應該來說,機械流是推圖的主力,高物理傷害是推圖拿S得一個保證,當然如果洗將上沒有出現心目中得獎,也別盲目用GB猛洗,基本來說每天有 一次免費洗將,然後每洗一次增加5GB費用,在洗到15GB費用的時候就要果斷停下,要不很容易造成人財兩失的局面,所以,新手們,一定要切記。

  前期裝備:經常有人抱怨,自己的甲防太低、武器傷害太低,人家紅馬、紅書一堆,自己啥也沒有。這裏我只能說兩個字:堅持。對於委派系統或者推圖 裝備爆率來說都是要看概率的,不是你投入幾十萬銀幣強制委派或者許多令不停刷將就一定能獲得的。而且前期來說,裝備的淘汰是非常快的,對於我們來說銀幣和 令都是很重要的,所以一定要謹慎,無須為了某件可能下個圖就可以替換的裝備浪費太多。

  強化問題:強化的成功率率是不停變動的,雖然說99%強化成功率也會有失敗概率,但總比66%的時候要低得多,所以新手們要注意不要盲目強沖強 化等級,可能因此損失了大批銀幣,除非是推圖就缺那幾點就過不了圖之外,都應先把銀幣累計下來,等強化成功率高點的時候再去沖裝備,尤其是備用裝備,更無 須過度浪費銀幣去強沖等級。

  細節決定成敗,在同樣起步下,也許就因為你多注意了某某細節,可能就能獲得成功。總結,玩家們一定要冷靜、堅持,不要盲目浪費去造就一時的成功,耽誤了以後的發展。

Efunfun《臥龍吟》裝備重鑄系統經驗全分享

臥龍吟重鑄分5種模式1:熔鑄 消耗裝備 2:重鑄 消耗5W銀幣 3:重鑄 消耗4金幣 4:重鑄 消耗20金幣 5:重鑄消耗100金幣  
 第一種方式消耗裝備熔鑄確實是提升屬性點最好方式 出現+(即增加屬性)概率最高!這裡有個誤區,有人認為當然是越貴越容易出屬性!所以選擇20金幣100金幣直接點!其實不然在裝備為白板的情況下你選擇後四種方式會發現 他們出現增加屬性的概率其實相差無幾!所以不是所有情況下都是金幣無敵儲值至上!建議白板情況下先用裝備熔鑄。再概括說下其餘四種方式。

 5W銀幣和4金幣的方式多為提升單項屬性簡稱單洗,20金幣為雙洗,100金幣為三洗。單,雙,三,是指每次重鑄有幾項屬性會同時出現增加。此處為大概率事件,不是絕對事件。另外銀幣和4金幣洗到15左右就到極限了再點也很少出現增加了,此時需要換20金幣繼續,增加到23左右20金幣也費勁了,想要衝30果斷換100金幣。極品三屬性裝備當然是大家都想要的,但是需要量力而行,量入而出。

 下面具體介紹怎麼臥龍吟OL洗出你要的裝備。以白板為例:首先用裝備熔鑄或者5W銀幣或者4金幣洗出一個增加的屬性,單項即可雙項同時增加更好。此單項屬性需要是你想要的屬性,此處重點!你想要什麼這個增加的屬性就需要是什麼,多數情況下大家都希望要減傷,所以你需要洗出增加1點減傷。這個過程需要的是r可能一次就出也可能N+1次,但是完成這個過程後整個洗裝備過程就顯得尤為簡單了。出現減傷+1的時候起用銀幣或者4金幣將裝備洗到+12以上這個過程非常簡單,基本上都是每次你洗出的屬性+1點,偶爾出現降低的時候點維持就好了。

 到12以上後可以繼續剛才辦法洗,這時候失敗幾率高了可以選擇換20金幣洗了(15之前都可以用前面方法但是1215失敗率會高)洗到23左右還想繼續話換100金幣繼續沖。前面說的是白板裝備洗髮,這也是最簡單的想洗單屬性例如減傷的辦法。如果你想洗成就裝或者原本就帶屬性的裝備那麼對應剛才介紹的階段直接洗就OK

 這裡說一下要量體裁衣,在裝備不是白板的情況下要選擇合適的胚子進行重鑄,不是所有裝備都適合重鑄你想要的屬性的。例如你想要高減傷的,你最好拿個初始就為減傷的裝備!切不可拿單屬性高反擊 或者高暴擊初始減傷為0的裝備洗那樣會洗到你崩潰的!

Efunfun《臥龍吟》吳國中期的武將選擇


 在臥龍吟遊戲中 吳國,一直人數最少的國家。希望我的攻略能讓吳國新手玩家少走一些彎路,多留下幾個玩家。
 
吳國中期武將的選擇:
 
1、虎嘯五人組:孫權+王異+小喬+劉表+潘璋
 
王異/孫休的選擇,資料片更新以後,頓悟後的王異跟孫休完全不是一個檔次的,帶有免疫功能的王異推圖的優勢太大了,孫休完全可以不連,直接爬塔15出王異吧。
 
劉表/樊氏的選擇,有不少人少,樊氏的屬性比劉表好,用樊氏不用劉表。我想說,只要你不是大R,別練樊氏,出來的太晚了,出樊氏的時候,劉表都可以7轉了。
 
小喬,有人說,激揚比擂鼓好,但是,在遊戲中期,擂鼓的75點士氣效果遠遠大於激揚。比如:75+45=120 意味著孫權可以頂著連續技能進行無限虎嘯的。不會出現由於虎嘯中斷,被電腦翻盤。再比如:75+45+25-45=100 意味著,孫權可以頂著一個部隊+一個舞女進行無限虎嘯,不用擔心中斷,也不需要讓王異/潘璋抗舞女。最後,每次多出來的點士氣,意味著潘璋每次的虎嘯都會提高25%的基礎傷害。至於後期…95%的臥龍吟OL吳國玩家到不了後期的,所以不用擔心。
 
潘璋…沒辦法,只能選擇。
 
2、戰法將:
 
太史慈,心痛的武將,吳國的玩家都聽過小太PK無敵的說法。事實上,如果不是高手,當小太可以上場的時候,魏國和蜀國的玩家都普遍4轉了……吳國玩家推圖慢,這是誰都沒辦法否認的。
 
孫堅…如果不是大R,還是別練了,推圖孫堅用處不大。PK…跟小太一個情況。
 
3、策攻將:
 
也許是為了補償,吳國可以找到幾乎所有的策攻法師。唯一出色的周瑜、陸遜太後期了,改版後稍微有點盼頭,但太遙遠了!
 
4、中立將:
 
吳懿,原來最垃圾的狂暴將,但是更新以後,其超低的頓悟價格,使得他的實用性大大增強了。如果會談到了,一定要練。
 
沮授,頓悟後強大無比,最經濟實惠的塌天法師,比法正,諸葛格合適多了。
 
張松,如果你想用地裂法師,那麼頓悟張松吧,完全可以媲美陳宮。除非大R,否則你別想頓悟地裂,需要的酒和包子太多了。